![정보 설계하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbMADtI%2Fbtqw3juU6pM%2FWsspyak3MOVk5PWtiX7pZ0%2Fimg.jpg)
정보구조 설계 - 결정된 콘텐츠와 기능에 따라서 정보 구조를 설계할 수 있다. 1. 정보구조 설계에서의 모호성 분류 시스템은 언어 기반 위에서 성립되는 것이며, 언어는 하나의 단어로 여러 가지 뜻을 나타내는 경우가 많다.‘배’라는 단어도 먹는 배와 타는 배 그리고 사람의 배와 같이 다양한 뜻이 있다. 이와 같이 단어의 모호함은 정보를 분류하는 시스템을 구축하는 데 불안정한 요소로 작용한다. 홈페이지에서 우리는 정보의 그룹을 설명할 때 대부분의 경우 단어를 사용해서 표현을 하는데, 이런 언어의 모호함으로 이용자에게 혼돈을 줄 수 있으며 이런 문제들이 홈페이지 전체에서 일어난다면 심각한 문제가 될 수도 있다. 정보를 분류할 때는 이런 모호성을 충분히 염두에 두고, 되도록이면 이용자들이 한번에 인식을 할 수 ..
![UI 아키텍쳐 설계 - 와이어프레임](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5luvy%2Fbtqw3PMRQfp%2Ff6vsn8HoCGbhjXjrSFI1X0%2Fimg.jpg)
UI 아키텍쳐 설계 '달달해' 팀의 와이어프레임 UI 아키텍쳐 설계입니다. 공동작업자 : doye's study, JW's study
![콘텐츠 기획하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSfhPJ%2FbtqwCQTcmMD%2FJO6820RBvJDAlmNZN05av0%2Fimg.jpg)
콘텐츠 기획하기 콘텐츠 기획 - 사용자의 니즈(needs)와 제공하는 콘텐츠 간의 갭(gap)을 분석할 수 있다. - 갭 분석한 결과를 토대로 콘텐츠의 방향성을 결정할 수 있다. - 갭 분석한 결과에 의해서 결정한 콘텐츠 방향성에 따라서 주요 콘텐츠 수급 계획을 수립할 수 있다. 어피니티 다이어그램(affinity diagram) 어피니티 다이어그램은 파편화되고 불명확한 방대한 정보를 논리적이고 응집력 있는 그룹으로 조직화하고 분류하는 기법이다. 이 기법의 결과물로는 제한된 그룹의 수이며, 기대하는 목적은 보다 더 좋은 아이디어를 발굴하거나 문제를 좀 더 이해하는 것이다. 1. 어피니티 다이어그램 활용 유형 크게 3가지 유형에서 어피니티 다이어그램을 활용한다. 아이디어 도출이 목적인 브레인스토밍 세션 문..
![기능(Feature) 리스트 도출하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1EeRx%2FbtqwAHDjXMP%2F3hBULcm1Vk25crz1Dqx2jk%2Fimg.jpg)
기능(Feature) 리스트 도출하기 기능(Feature) 리스트 도출 - UI 설계를 위하여 작성된 시나리오에 따라 기능을 도출할 수 있다. - 도출된 기능에 대해서 우선순위 기준을 수립하여 주요 기능을 선별할 수 있다. - 우선순위 기준에 의해서 선별된 주요 기능의 상세한 내역을 작성할 수 있다. 최소 기능 제품(Minimum Viable Product, MVP) MVP는 리스크나 투자 대비 최적의 성과를 창출할 수 있으면서, 사용자에게 핵심적인 기능을 최소화하여 제공할 수 있도록 정의하는 방식이다. 해당 용어는 프랭크 로빈슨(Frank Robinson)이 정의하였고, 스티브 블랭크(Steve Blank)와 에릭 리이스(Eric Ries)가 대중화시켰다. MVP는 무조건적으로 적은 기능만을 정의하는 ..
![UI/UX 콘셉트 도출](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc6U063%2FbtqwCpO2zhD%2Fx7NhyxdYTkPFmaPVVVRz8k%2Fimg.jpg)
UI/UX 콘셉트 도출하기 UI/UX 콘셉트 도출 - 도출된 아이디에이션(Ideation)의 프로토타입 검증 결과에 따라서 확정된 UI/UX 콘셉트를 결정할 수 있다. - 도출된 UI/UX 콘셉트를 반영하여 목표 고객인 페르소나(persona)를 추출할 수 있다. - UI 설계를 위해서 UI/UX 콘셉트에 적합한 시나리오(scenario)를 작성할 수 있다. 페르소나(persona) 페르소나는 사용자의 목적(goals)과 행동(behaviors)을 대표하는 실제 타깃 사용자 그룹을 가상의 캐릭터(artificial person and archetypical users)로 형상화하는 목적 지향적인(goal-directed) 인터랙션 디자인의 방법이다. 핵심적인 캐릭터의 구성요소는 니즈(motivations..
![UI/UX 환경분석](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeJvMwi%2FbtqwrqAzdlR%2F8XtSkLNE0e9Yc0TtfdtTIK%2Fimg.jpg)
UI/UX 환경분석 '샐러픽' 사이트의 UI/UX 환경분석 입니다. 공동작업자 : doye's study, JW's study