![[유니티] Universal Render Pipeline (URP)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4Zdl8%2FbtsGVdcAcVy%2Fbc45i1bJqzEDIwOX4aDnK0%2Fimg.jpg)
Unity/01. 유니티2024. 4. 21. 12:44[유니티] Universal Render Pipeline (URP)
★KEYWORD★유니티의 스크립터블 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인 (Universal Render Pipeline)유니버설 렌더 파이프라인은 유니티의 스크립터블 렌더 파이프라인 중 하나이다.즉, 렌더링 프로세스가 C# 스크립트를 통해 제어되므로 개발자가 게임 그래픽을 사용자 지정하고 최적화할 수 있는 유연성을 더 많이 제공한다. URP는 품질과 성능에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 제공하므로 강력한 하드웨어의 고급 그래픽과 저사양 장치의 최적화된 성능 모두에 환상적인 선택이다.렌더 파이프라인 에셋의 중요성렌더 파이프라인 자산에는 URP에서 사용하는 전역 그래픽 설정이 포함되어 있다. 최대 픽셀 조명 수와 같은 품질 설정을 제어하고 렌더러를 파이프라인에 추가할 수 있다.URP 설정 방법URP 사용..